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坦克大战中摄像机的设置
阅读量:6278 次
发布时间:2019-06-22

本文共 877 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

效果图:

 

 

设置如下:

摄像机设置:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraFllow : MonoBehaviour {    public GameObject tank1;    public GameObject tank2;    Vector3 offset;    // Use this for initialization    void Start () {      offset=transform.position- (tank1.transform.position +tank2.transform.position)/2;//相机默认偏移量(相机看向坦克中心的向量)    }        // Update is called once per frame    void Update () {        if (tank1==null||tank2==null)        {            return;        }        transform.position = (tank1.transform.position + tank2.transform.position) / 2 + offset;//相机时刻跟踪中心位置        float dis = Vector3.Distance(tank1.transform.position,tank2.transform.position);//两个坦克距离        GetComponent
().orthographicSize = dis * 0.4f;//坦克距离有正交摄像机的Size成比例 }}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/huang--wei/p/10062881.html

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